部落格

跟著遊石設計探索UX / UI的趨勢洞見和心得分享

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交大服務設計工作坊記錄與心得

服務設計發展至今,仍是一個很新的設計領域。然而,卻也已經指出了設計未來一個很強勁的趨勢。我是秋彤,是一位來自於福州的陸生。在這一次由交大許倍銜教授邀約,遊石設計所籌劃的交大服務設計工作坊中,擔任活動記錄與助教的職務。在工作坊後,想要分享一些本次工作坊的參與心得。

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台北商業大學「生活金融」工作坊

十一月底連續兩週,在台北商業大學的邀請下,遊石設計這次與阿爾發金融科技、將來銀行合作,以苗圃計畫的跨領域人才培育為目標,進行「生活金融x創新服務」的工作坊引導。參與的學員多來自財金系及設計系,讓學員們體驗服務設計的跨領域合作,思考生活金融創新服務的未來。

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「用我的百寶袋!」氣象局工作坊 小六生用設計思考提出創意解法

在聖誕節當週的星期五一早,由一場氣象拳破冰,遊石設計和中央氣象局攜手舉辦氣象工作坊,帶領臺北市一群小學六年級的同學們,用「發現問題、定義問題,進而想出解決問題」的設計思考方式,透過小組團體討論的形式,將一個又一個的想法寫上便條紙,跳脫一般學習中「一個題目只有一個答案、凡事必有正確答案」的答題迷思,以突破框架的學習方式,體驗「以人為本、換位思考、釐清問題」的設計思考方式如何應用於解決問題。

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遊石設計

“遊石設計部落格"是遊石設計知識分享交流的平台。

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善用視覺化的使用者體驗 – 簡報分享 –

遊石設計的簡報分享又來了,這次是以視覺化為主題,闡述視覺化與UX的關係,還有資訊圖表/資訊視覺化的內容,為張總監於第一屆智慧創新使用者經驗設計論壇的講稿,除了省略iBMS案例外,其他Slides則是原汁原味的呈現。

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第一屆智慧創新使用者經驗設計論壇

遊石設計張群儀總監,受邀參與第一屆智慧創新使用者經驗設計論壇。將以「視覺化」為主題,闡述未來UX發展的另一種議題:「資訊視覺化」,也是專案"iBMS"第一次的公開發表,期待與各位同業與同好交流。詳細議程請參閱官網。

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2012 UX Summit:共創APP服務體驗-工作坊後記

此次主題為「共創APP服務體驗」,阿修在工作坊中帶入Business Model Canvas、使用者旅程、服務藍圖等工具,期盼過去以產品使用經驗為主的單點思考;延伸為前台服務以及後台補給的整體規劃。以利專案成功,且提供更佳的服務提驗。

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2012 中國用戶體驗設計大賽 (UXD Award) 評審

本次中國用戶體驗設計大賽(UXD Award)中,遊石設計的張群儀顧問,受邀成為大賽中六位面對面決選評審之一。六位現場評審(由左至右):

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「以服務設計概念為基礎 的UX設計」簡報分享

這次是應廣達電腦之邀,針對內部鼓勵創新、創意的設計競賽,進行的教育訓練課程。在這次的演講中,我們特別試圖以使用者體驗為中心的設計內涵,延伸到以服務設計為考量的整體性思維,希望對於學員的設計思考來說,可產生新的刺激與想法。

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I3 Friday 創業小講堂(十月份)

在十月與十一月份一連串的演講行程,完成了第一場,除了與大家享使用者經驗設計上的經驗與案例外,最棒的是,自己也聽到了三個新興創業團隊的產品服務概念:思想網路的MATCHCAL、aMaser的客製化T-shirt設計與印製、還有九號媒體工坊的溫泉旅館VR影像搜尋服務。大家創業的活力與精神,尤其是無窮的創意與執行力,體現了台灣未來的希望。大家加油!台灣加油!

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動腦雜誌:「設計師談使用者中心的設計」專題

2012年九月份第437期的「動腦」雜誌第70-71頁的主題是「設計師談使用者中心的設計」,獲得年度傑出設計公司的遊石設計也以公車資訊站的案例詮釋「社會設計」以及「使用者中心」的概念,張群儀顧問提到:「設計師的態度必須是謙虛的,兼顧使用者的多元使用,考慮使用者的行為模式與心智運作,才能在實際使用中,讓設計的巧思得以發揮作用。」

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遊石設計許宏賓設計師於APCHI的發表論文

遊石設計 許宏賓 將於APCHI國際人機互動設計研討會中發表論文:Hsu, H. P. 2012. A Methodology Plan for Cooperative Design with Parametric Computing. The 10th Asia Pacific Conference on Computer Human Interaction ( APCHI 2012 ), Matsue, Japan, Aug. 28-31

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遊石設計張群儀顧問受邀User Friendly 2012主持工作坊

遊石設計張群儀、汪建均顧問受邀User Friendly 2012今年十一月初將在北京主持工作坊,感謝UPA China的邀請,遊石設計也將準備精緻的內容,回饋給大家。

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脈絡研究整理法

接續前一簡報,本次簡報檔主要涵蓋脈絡訪談後的一些資料整理方法:親和圖法、流程模型、序列模型、文化模型、器物模型以及實體環境模型。希望對於鑽研UX與脈絡研究同志們,可以藉由比較好資料的整理,降低學習的門檻並且減少大家學習的時間。也請大家指教。

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